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Geeking como un término de uso de drogas

Geeking es un término que se usa para describir el consumo excesivo de crack: usar crack una y otra vez en un corto período de tiempo, en dosis cada vez más altas, para mantenerse drogado. Alguien puede hacer todo lo posible para recaudar dinero para comprar más crack o consumir drogas hasta que esté demasiado exhausto para seguir consumiéndolo.

«Geeking» también se usa para describir un comportamiento errático o inusual debido a la intoxicación, ya sea por cocaína u otra droga. Por ejemplo, alguien que está «enloquecido» con el crack puede exhibir paranoia al mirar obsesivamente por la ventana para ver si hay policías. Las personas que usan altos niveles de crack tienen un mayor riesgo de experimentar psicosis paranoica temporal, una paranoia severa que provoca una pérdida de contacto con la realidad.

¿Qué es el crack?

La cocaína se elabora a partir de las hojas de la planta de coca, originaria de América del Sur. La cocaína crack ha sido procesada en cristales similares a rocas (razón por la cual a menudo se le llama “roca”). Un individuo puede calentar la roca para crear vapores que se inhalan para drogarse.

¿Alguna vez te has preguntado por qué se llama “crack”? El nombre proviene del crujido que hace la roca durante el calentamiento.

¿Qué tan común es geeking?

En un estudio clínico de geeking, el consumo excesivo de crack se definió como “usar la mayor cantidad posible de crack, hasta que se te acaba el crack o no puedes consumir más”. El estudio incluyó a 303 afroamericanos usuarios de crack que eran VIH positivos. De esta muestra, 155 reportaron atracones de crack dentro de los 30 días anteriores. Los investigadores les pidieron que describieran sus comportamientos relacionados con el crack y encontraron:

Donde se dieron un atracón: Cuarenta y un participantes (26,5%) se emborracharon en casa, 47 (30,3%) en casa de un amigo, 41 (26,5%) en un hotel, 13 (8,4%) en casa de una pareja sexual, 17 (11%) en un » casa de crack”, y 10 (6,5%) en callejón, parque, baño público, casa abandonada u “otro”.

Cómo era un atracón típico: Los participantes del estudio informaron que un atracón típico duró más de tres días e involucró alrededor de 40 rocas de cocaína.

Por qué dejaron de hacer atracones: Setenta y cuatro (47,7%) de los participantes dijeron que se detuvieron porque se les acabó el crack o el dinero para comprarlo, y 81 (52,3%) se detuvieron porque estaban demasiado enfermos o agotados para continuar.

Otros problemas de salud además de las causas de la adicción

La cocaína puede tener efectos importantes en el corazón y los vasos sanguíneos de una persona, lo que aumenta el riesgo de sufrir un ataque cardíaco o un derrame cerebral. Estos efectos incluyen el aumento de la presión arterial y la frecuencia cardíaca y el estrechamiento de los vasos sanguíneos.

Otras formas en que la cocaína afecta el cuerpo incluyen náuseas, pupilas dilatadas y aumento de la temperatura corporal. Además, las personas que usan crack a largo plazo pueden desnutrirse debido a la pérdida de apetito inducida por la cocaína.

El consumo de cocaína también reduce las inhibiciones de una persona y afecta su juicio. Esto a menudo conduce a un comportamiento sexual de riesgo que puede aumentar el riesgo de infección por el VIH del individuo.

¿Qué más debo saber?

Tan peligroso como es usar cocaína (y especialmente geeking), usarlo junto con alcohol u otra droga recreativa lo es aún más. Por ejemplo, es posible que haya oído hablar de personas que mueren por una sobredosis de drogas después de usar cocaína con heroína en una combinación conocida como «speedball».

La información proporcionada aquí proviene de las experiencias dolorosas e incluso fatales de muchas personas que usaron cocaína y se volvieron geek. Con suerte, lo que se ha aprendido de ellos ayudará a evitar que otros tomen las mismas decisiones.

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