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Características de los programas de razón variable

En el condicionamiento operante, un programa de razón variable es un programa de refuerzo en el que una respuesta se refuerza después de un número impredecible de respuestas.Este cronograma genera una tasa alta y constante de respuestas. Los juegos de azar y lotería son buenos ejemplos de una recompensa basada en un programa de proporción variable.

Los programas de refuerzo juegan un papel central en el proceso de condicionamiento operante.La frecuencia con la que se refuerza un comportamiento puede ayudar a determinar qué tan rápido se aprende una respuesta y qué tan fuerte puede ser la respuesta. Cada programa de refuerzo tiene su propio conjunto único de características.

Ilustración de Brianna Gilmartin, Psyathome

Características

Hay tres factores comunes bien conocidos:

  • Conduce a una tasa de respuesta alta y constante
  • Da como resultado solo una breve pausa después del refuerzo.
  • Las recompensas se proporcionan después de un número impredecible de respuestas.

Al identificar diferentes programas de refuerzo, puede ser muy útil comenzar mirando el nombre del programa individual en sí. En el caso de programas de razón variable, el término variable indica que el refuerzo se entrega después de un número impredecible de respuestas.Ratio sugiere que el refuerzo se da después de un número determinado de respuestas. Entonces, juntos, el término significa que el refuerzo se entrega después de un número variado de respuestas.

También podría ser útil contrastar el programa de reforzamiento de razón variable con el programa de reforzamiento de razón fija. En un programa de razón fija, el refuerzo se proporciona después de un número determinado de respuestas.

Entonces, por ejemplo, en un programa de proporción variable con un programa VR 5, un animal podría recibir una recompensa por cada cinco respuestas, en promedio. Esto significa que a veces la recompensa puede llegar después de tres respuestas, a veces después de siete respuestas, a veces después de cinco respuestas, y así sucesivamente. El programa de refuerzo promediará ser recompensado por cada cinco respuestas, pero el programa de entrega real seguirá siendo completamente impredecible.

En un programa de razón fija, por otro lado, el programa de refuerzo podría establecerse en un FR 5. Esto significaría que por cada cinco respuestas, se presenta una recompensa. Cuando el programa de razón variable es impredecible, el programa de razón fija se establece a una tasa fija.

Programa de razón variable

  • Refuerzo proporcionado después de un conjunto variable de respuestas

  • Horario de entrega impredecible

  • Los ejemplos incluyen máquinas tragamonedas, ventas puerta a puerta, videojuegos

Calendario de tasa fija

  • Refuerzo proporcionado después de un número determinado de respuestas

  • Horario de entrega predecible

  • Los ejemplos incluyen trabajo en la línea de producción, recompensas de tarjetas de calificación, comisiones de ventas

Ejemplos

  • Máquinas tragamonedas: Los jugadores no tienen forma de saber cuántas veces tienen que jugar antes de ganar. Todo lo que saben es que eventualmente, una jugada ganará. Esta es la razón por la cual las máquinas tragamonedas son tan efectivas y los jugadores a menudo son reacios a abandonar. Siempre existe la posibilidad de que la próxima moneda que pongan sea la ganadora.
  • Bonos de ventas: Los centros de llamadas a menudo ofrecen bonificaciones aleatorias a los empleados. Los trabajadores nunca saben cuántas llamadas necesitan hacer para recibir el bono, pero saben que aumentan sus posibilidades cuantas más llamadas o ventas realicen.
  • Ventas puerta a puerta: El vendedor viaja de casa en casa, pero nunca sabe cuándo encontrará un comprador interesado. Podría ser la casa de al lado, o podría tomar varias paradas para encontrar un nuevo cliente.
  • Juegos de vídeo: En algunos juegos, los jugadores recolectan fichas u otros elementos para recibir una recompensa o pasar al siguiente nivel. Es posible que el jugador no sepa cuántas fichas necesita para recibir una recompensa o incluso cuál será esa recompensa.

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